HEAVYRAIN UN QTE SINON RIEN.

Je n’ai pas vraiment eu l’habitude de faire un gribouillage sur un jeu sans avoir au moins finalisé celui-ci. L’exception confirme la règle avec Heavy Rain, au passage cela fait déjà la deuxième fois que je parle du titre développé par Quantic Dream. Ma remarque n’est pas totalement justifiée je me suis quand même penché sur la démo diffusée sur le PSN, il était difficile de passer à côté des coups de marteaux du marketing made in Sony qui se sont abattus sur les pauvres joueurs que nous sommes.

J’attendais pas mal de choses de cette démo réalisée spécialement pour la promotion du titre. J’avais suivi avec intérêt les articles et vidéos du grand gourou français David CAGE expliquant le fonctionnement du jeu et l’orientation qu’il désirait mettre en place pour le futur du jeu vidéo… Avec les sacs de conneries monumentales sortis durant les interviews je crois avoir assez de sources pour blinder en dessins le blog pour le reste de l’année.

Pour en revenir au jeu, je suis sortie assez déçu de ces premiers pas dans Heavy Rain. Cette démo est un peu courte mais elle pose au moins les bases du fonctionnement du jeu et le fameux j’appuis au bon moment sur le bon bouton et c’est tout !!! que l’on peu aussi nommé gameplay en carton. On alterne entre des phases trop faciles et des phases trop complexes qui vous oblige à recommencer un grand nombre de fois la manipulation. Alors on va me dire que, au delà du fonctionnement à base de QTE c’est surtout l’histoire qui est importante et fait tout le charme du produit. Mais à 70 Euro le film interactif je trouve la note un peu salée. La production de Quantic Dream n’est clairement pas un mauvais jeu mais ne mérite pas la masturbation à répétition faite par la presse et les sites spécialisés.

Heavy Rain

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